Студенты представили прототипы IT-проектов
В Институте математики и компьютерных наук ТюмГУ завершился цикл проектных сессий «IT-Idea Tournament», которые прошли под руководством преподавателей кафедры программного обеспечения Андрея Ступникова и Марины Воробьевой.
«IT-Idea Tournament» проводится в течение всего учебного года в три этапа, каждый из которых завершался конкурсом IT-проектов.
В заключительном этапе 15 команд из студентов 3 курса направления «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем» на протяжении нескольких часов работали в рамках тематических блоков и демонстрировали рабочие прототипы своих проектов. Экспертами мероприятия выступили преподаватели и сотрудники ИМиКН, IT-специалисты и работодатели.
«Такие мероприятия помогают студентам взглянуть с другой стороны на актуальные проблемы образования, внеучебной деятельности, городской среды, продемонстрировать уровень освоенных компетенций, оценить современный уровень развития IT-технологий, показать степень своего участия в общем проекте», — подчеркивает Андрей Ступников.
В финальном блоке выступили восемь лучших команд, которые определились по итогам многоступенчатого голосования в течение семестра.
Первое место занял проект «Разработка приложения для агрегации мероприятий из сообществ ТюмГУ», который представили Ренат Ташбулатов, Егор Малыгин, Никита Швецов, Леонид Наумов.
На втором месте проект «Разработка игры в жанре визуальной новеллы для абитуриентов», команда: Венера Елиманова, Анастасия Жданова, Александр Волков, Мария Пухачева.
На третьем месте оказался проект «Разработка сайта для размещения и поиска мест практик», команда: Павел Велижанин, Валентина Ковылина, Данила Фоменко.
«Мы разрабатываем игру в жанре визуальной новеллы, которая поможет абитуриентам с выбором направлений Института математики и компьютерных наук, — говорит Венера Елиманова. — Не секрет, что многие поступающие выбирают специальность методом тыка, не представляя в полной мере, чем им предстоит заниматься. Мы дадим информацию о направлениях в виде повествовательного рассказа на доступном для абитуриентов языке. Фишкой игры станет „Книга студентов“, в ней содержатся реальные истории студентов и проблемы, с которыми они столкнулись во время обучения, а также пути их решения. Это позволит поступающему легче перенести свои трудности, зная, что он не единственный столкнулся с ними».
Источник:
Управление стратегических коммуникаций ТюмГУ