48 часов продолжался в ТюмГУ межрегиональный MAKERTHON
Очередной Мейкертон был представлен проектами из трех технологических кластеров. Его направления выбраны с прицелом на технологии индустрии 4.0.
С 1 по 3 ноября в ТюмГУ мейкеры из Тюмени и ряда регионов стали участниками 48-часового проектного марафона MAKERTHON. Уже восьмой по счёту Мейкертон оказался самым массовым в истории университета: более 180 участников, 30 проектов на старте и 14 на финальной защите, более 10 экспертов из индустрии и 8 команд победителей.
Прошедший Мейкертон был представлен проектами из трех технологических кластеров: Information Technologies, Tech/Robotics/Smart и Bio-/Green-/Agritech. Эти направления выбраны с прицелом на технологии индустрии 4.0, с их экспертизой помогали группа компаний СЕРП, институт X-BIO ТюмГУ и другие партнёры мероприятия.
- С каждой итерацией мы внедряем новые решения и идеи в проектный марафон MAKERTHON. В этот раз была введена внутренняя игровая валюта MAKERCOIN, за которую участники могли приобрести услуги лазерной резки, 3D-печати, купить сувениры и сделать заказ на «бирже труда». Эти условия помогли участникам помимо воплощения своего проекта в жизнь сформировать базовые навыки предпринимательства, — комментирует начальник отдела бизнес-акселератора технологического парка ТюмГУ Александр Ермаков. — Происходившее во время подготовки и проведения проектного марафона можно кратко охарактеризовать фразой писателя-фантаста и футуролога Артура Кларка: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Мейкертон, являясь частью технологического трека университета, способствует открытию и развитию у студентов «магических» способностей творить и создавать технологии, меняющие реальность.
Победителями марафона признаны следующие проекты:
- «Автоматизированная циркулярная система выращивания» — модуль для круглогодичного выращивания продовольственных растений в городских или индустриальных условиях (команда RusTeam);
- «Автоматизированный вермиинкубатор с трехфазной продукцией» — устройство, использующее дождевых червей различных видов как биологических агентов переработки органических остатков для создания удобрений (команда Wormers Brazzers);
- «WaterFall» — умный душ с функцией регуляции температуры воды и напора с возможностью настройки параметров с помощью смартфона (команда ProCorp);
- «Cashbackdom.ru» — сервис автоматизированного подбора квартир в новостройке без участия риелторов с кешбеком 1% (команда Сashbackdom.ru);
- «Гигантуино» — работоспособный макет платы Arduino UNO, предназначенный для презентации работы платы в доступном для обучающихся формате (команда Shine Squad);
- «Умная покупательская корзина» — корзина, которая подскажет покупателю стоимость интересующего его товара, подсчитает общую стоимость всех товаров, а затем сама синхронизируется с кассой (команда BrainWaVe);
- «Review Battery» — урны для сбора использованных батареек с возможностью проверки остаточного заряда элемента питания (команда J-hope);
- «D-Rail» — сервис распознавания номеров объектов подвижного состава железных дорог на основе машинного обучения (команда ZaWarudo).
Источник:
Управление стратегических коммуникаций ТюмГУ