Студенты ШКН оживляют виртуальную реальность
Электив «Введение в виртуальную реальность» в Школе компьютерных наук завершился презентацией прототипов VR-продуктов. Было представлено более 20 индивидуальных и групповых работ, имеющих логику, визуализацию и рабочий функционал. Разработали и реализовали электив старший преподаватель кафедры информационной безопасности Владимир Ракитин и заведующий кафедрой фундаментальной математики и механики Дмитрий Курасов.
Каждый проект VR-тренажера был аргументирован презентацией для чего он нужен, как и где его использовать, были продемонстрированы демо-ролики работы, а также была возможность запустить приложение в VR-шлеме и самим лично его протестировать.
Участие в презентации приняли более 40 студентов, все показали высокий уровень креатива и своих компетенций в разных сферах. Проекты были уникальными и креативными, а подход и виденье студентов отличались нестандартным мышлением и погружением в специфику той сферы, по которой создавался MVP.
Среди наиболее интересных разработок можно выделить «Тренажер для флористов», разработанный студентом Павлом Ложкиным для обучения флористике. VR-тренажер предлагает глубокое погружение: от практической отработки сборки букетов до изучения культурной истории, значения каждого цветка и основ композиции для создания идеальных сочетаний.
Задания видеоигры «Ориентирование для первокурсников в ТюмГУ» (авторы Александр Добрыдень, Виталий Трифонов, Андрей Прохоров, Данил Оленбергер) поможет новичкам освоиться в корпусе университета на Перекопской.
Проект Андрея Шевчука «VR-музей Победы» посвящён танкам времён Второй мировой войны. В нём представлены боевые машины СССР, Германии и техника, поставлявшаяся по ленд-лизу. Экспонаты воссозданы детально и доступны для осмотра в интерактивном режиме со всех сторон. Каждый танк сопровождается информационным стендом с историческими данными. Проект доступен в любое время и предназначен для широкой аудитории, включая людей с ограниченными возможностями.
Созданное Макарием Мингалевым и Кириллом Ульяновым VR-приложение «Симулятор самолётной оказии» погружает пользователя в различные нештатные ситуации на борту самолёта. Приложение предназначается для повышения информированности пассажиров и формирования устойчивых навыков безопасного поведения в экстренных условиях.
К слову, все представленные прототипы имеют большой потенциал для дальнейшей разработки и могут применяться в разных сферах, начиная от сферы образования и заканчивая производством и творчеством. Часть команд намерена продолжить работу над проектами, развивать MVP своих приложений и тренажеров. С этими студентами сейчас работают сотрудники ШКН, передавая необходимые знания и опыт.
Источник:
Управление стратегических коммуникаций ТюмГУ